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[Unity UGUI] Scroll View 스크롤 뷰 스크롤 뷰 뭐하기로 제목짓고싶은데 실패! 스크롤 뷰는 경험상 Layout Group과 병행해서 쓰면 좋았던것같아요. 편하다! 새롭다! 깨끗한 손! (?) [Unity UGUI] 일정 간격으로 UI 배치하기 - Layout Group 글 너무 오랜만에 써서 어떻게 써야할지 계속 쳐다만 보면서 고민중 왜 오랜만인가 - 그동안 올림픽 보고 게임 하면서 지내느라 .. 국가대표 선수들의 경기 하나하나 너무 멋졌어요! 어쨌든 이 drybone-developer.tistory.com 0. 준비 화면상에 다 담기엔 어려운 오브젝트들을 스크롤로 표시하고 싶을 때 씁니다. 가령 이런 상황입니다. 캔버스 밖으로 6과 7이 튀어나가 있습니다. 그런데 간격은 줄이고 싶지 않아! 스크롤링이 됐으면 차라리 좋을텐데! ...바로 이.. 2021. 9. 4.
[HTML] 책갈피 만들기 HTML에서 (티스토리 본문에도 응용 가능) 본문 내용 이동이 가능한 책갈피 만들기. 1. 링크를 생성할 부분 1 텍스트 cs 2. 이동할 부분 1 텍스트 cs 하이퍼링크처럼 강조 표시되어 나타납니다. 여기에 target이라든가 이것저것 붙으면 그게 하이퍼링크입니다 (?) 이 글에 책갈피 예시가 많아요 (힘들었다) [Unity UGUI] 일정 간격으로 UI 배치하기 - Layout Group 글 너무 오랜만에 써서 어떻게 써야할지 계속 쳐다만 보면서 고민중 왜 오랜만인가 - 그동안 올림픽 보고 게임 하면서 지내느라 .. 국가대표 선수들의 경기 하나하나 너무 멋졌어요! 어쨌든 이 drybone-developer.tistory.com 그런데 티스토리에서 쓸 때는 HTML에서 글쓰기를 완료하지 않으면 뭐가 이.. 2021. 9. 2.
[번역 / 사운드] CEDEC 2020 「13기병방위권」 사운드의 비밀! 주관적 사운드 표현이란? 「13기병방위권」 사운드의 비밀이 밝혀진다. 「실제로 두통을 겪는 듯 한」 "주관적 사운드 표현"이란?【CEDEC 2020】 사운드 문외한이라 좀 힘들었다. 그래도 플레이해본 사람으로선 "오! 그렇군!" 할 수 있는 이야기들이라 흥미롭게 읽었습니다. 거 읽고 13기병방위권 해주시오. 이번에도 이미지 몇 개만! 원 글에 더 많습니다. 패미통 기사입니다. 『十三機兵防衛圏』サウンドの秘密が明かされる。「実際に頭痛がするときのような」“主観 2020年9月3日、日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けのカンファレンスCEDEC 2020でのPS4『十三機兵防衛圏』のサウンド制作についての講演“『十三機兵防衛圏』たったひとつ www.famitsu.com 2020년 9월 2일~4일 사이, CEDEC 공식 사이트의 온라인상에서 개최.. 2021. 9. 1.
[폰트] 서브셋 경량화, WOFF 변환 + 상용 한글, 제1수준 한자, 특수기호 요즘 자꾸 딴짓만하네 하지만 어쩌겠어요 전 오늘도 제가 하는 게임들에서 이벤트 총을 동시에 네 발이나 맞았어요 (?) 여튼 어제 쓴 글에서 이어지..기도 하는? 글입니다. [WOFF / CSS] 글자 사라짐(깨짐?) 없는 나눔스퀘어 웹폰트 + CSS 적용 나눔스퀘어의 장점! 용량이 가볍다. 용량이 가벼운 이유는 공식 사이트에서도 말하고 있지만 "꼭 필요한 2,350자만을 추려 용량을 가볍게 줄였"기 때문인데요 이게 용량에선 가벼워져서 좋고, 사 drybone-developer.tistory.com 어제 이 글에선 나눔스퀘어를 썼더니 일본어 부분이 전부 공백으로 처리되어 보이질 않는다! 는 문제가 있어서 그걸 해결했는데요 이걸 해결해서 없는 글자는 대체되게 만들었더니 기본 폰트가 마음에 안 든다! 는 문제.. 2021. 8. 31.
[폰트/ CSS] 글자 사라짐(깨짐?) 없는 나눔스퀘어 웹폰트 + woff 폰트 파일 CSS 적용 나눔스퀘어의 장점! 용량이 가볍다. 용량이 가벼운 이유는 공식 사이트에서도 말하고 있지만 "꼭 필요한 2,350자만을 추려 용량을 가볍게 줄였"기 때문인데요 이게 용량에선 가벼워져서 좋고, 사실상 쓸 일이 없는 글자들이 표시되지 않아서 겪는 문제가 없으니 무리 없이 쓸 수 있지만... 저는 문제가 있었습니다! 일본어 때문에. 나눔스퀘어에는 일본어 히라가나, 가타카나가 포함되어있긴 한 것 같은데요 (추측형) 문제는 이 폰트를 적용하면 장음 표시 기호랑 한자가 없어지더라고요 ㅋㅋ ㅠㅠ 예를들어 レイヤードストーリーズゼロは良い!라고 쓴다면 이제 실제로 보이는건 レイヤ ドスト リ ズゼロは い!인거예요 하.. .... 실제 이미지는 글 최하단을 봐주세요... 당장 ゲーム開発者向けカンファレンス 라고 쓰면 컨퍼런스만 .. 2021. 8. 30.
[번역 / 기획] CEDEC 2021 「메기도72」의 "고집"이란? 어제 써놓고 오늘 또 함 기사 풀 네임! 「메기도72」의 "고집"이란. 게임 디자인이나 마케팅 계책에 대한 구체적인 예시와 함께 설명 이번 건 포게이머 기사고요 이번에도 이미지는 약간만 가져왔습니다. ∥CEDEC 2021∠≈メギド72∽の∪こだわり∩とは。ゲ〖ムデザインやマ〖ケティング卉忽におけ ゲ〖ム倡券荚羹けカンファレンスCEDEC 2021で·DeNAのスマホ羹けアプリ≈メギド72∽をテ〖マにした怪遍が乖われた。塑侯が积つ≈こだわり∽の眶」が·ゲ〖ムデザインとマ〖ケティング卉 www.4gamer.net PPT는 게임와치 쪽이 더 보기 쉽게 되어있어요. 포게이머 기사는 특정 화제를 좀 깊이 파고든 느낌이 있고, 게임와치는 여러 얘기를 많이 해준 느낌. 두 개 모두 적절히 읽어보세요! 같은 내용도 있지만 다른 내용도 꽤 있습니다.. 2021. 8. 29.
[번역 / 기획] CEDEC 2021 「메기도72」를 V자 회복하게 만든 "고집"이 밝혀진다! CEDEC2021「메기도72」를 V자 회복하게 만든 "고집"이 밝혀진다. 스마트폰 게임 운영에 따른 포인트란? GameWatch 기사인데 .. 대체로 문장이.. 너무 기묘해서 정리가 안되네 (이거 내가.. 외국인이라 그런 건가) 이번에도 이미지는 몇 개만 가져왔고 전체 이미지는 원문에 있습니다. 【CEDEC2021】「メギド72」をV字回復させた“こだわり”が判明。スマホゲーム運営におけるポイ ディー・エヌ・エーが提供するAndroid/iOS用RPG「メギド72」は本作独自のバトルシステムが魅力の作品となっている。2017年にリリースされた本作は順風満帆な運営を行なっていたわけではな game.watch.impress.co.jp 게임와치 기사가 PPT 캡쳐 이미지 보기엔 좋아요! 또 포게이머 기사와 다른 부분에 대한 이야기를 포함하.. 2021. 8. 28.
[Unity] Line Renderer 스프라이트 타일식 배치하기 + a 이걸 뭐라고 제목을 쓰지 일단 쓰긴 썼는데 ... 서론 요약 : 보통 라인 렌더러에 소스가 되는 마테리얼을 넣으면 라인 길이가 길어졌을 때 그 마테리얼이 뭐든간에, 마테리얼을 쫘악 늘려서 렌더링하잖아요 그래서 프로퍼티에 텍스쳐 모드가 있길래 옳다구나 하고 Tile로 바꿔도 .. 뭐야? 안되잖아요 그런 당신을 위한 해결법! 레테 개발에서 쓴 방법입니다. 이것저것 얘기합니다. 레테를 해보신 분들은 아시겠지만 (이참에 함 해주세요)(틈새 전단지 돌림) 인게임에서 레테가 큐브들을 연결할 때, 즉 플레이어가 큐브를 드래그 할 때마다 쇠사슬이 나타납니다. 이게 바로 라인 렌더러를 쓴 것인데요! 이건 사실 스프라이트로 되어있는 사슬 한 조각의 이미지를 여러번 나타나게 조절한 것입니다. 이걸 했던 방법.... 의 정리.. 2021. 8. 26.
[번역 / UIUX] CEDEC + KYUSHU 2017 페르소나5의 UI 제작과정 소개 기사 풀네임: 『페르소나 5』의 너무 멋진 UI의 제작과정을 소개! 아틀라스의 위기로부터 태어나, 마침내 특징이 된 UI가 완성되기까지 【CEDEC+KYUSHU 2017】 『ペルソナ5』のカッコよすぎるUIの制作工程を紹介! アトラスの危機から生まれ、やがて特徴 “CEDEC+KYUSHU 2017”で行われたセッション“ペルソナシリーズにおけるUIクリエイティブの手法 ~ペルソナ5のUI事例~”のリポートをお届け。 www.famitsu.com 가끔 생각나면 다시 읽어보는 자료인데 텍스트만 번역해봅니다. 이미지는 조금만 가져왔어요. 워터마크 있으니 아시겠지만 전부 패미통 사진입니다. 가져오지 않은 부분 에 있는 이미지는 [이미지] 뭐 요런 식으로 써둘 테니까 (ㅋㅋ) 원문과 함께 봐주세요! 다음에 13기병방위권 글도 번역해봐야지.. 2021. 8. 22.
[UIUX / Unity] 시험 대체 과제 - 레이아웃 그룹, 토글 그룹 분류 UIUX 목적 과제 (시험 대체 과제) 주제 주어진 리소스로 주어진 이미지의 UI 작성하기 (버튼, 토글 등 최소한의 작동이 있어야 함) 제작 Unity 2020년 12월 버튼, 레이아웃그룹, 토글 그룹 등이 포함된 시험 대체 과제 프로젝트 리소스랑 완성 시의 이미지는 교수님이 다 주신거고 ... 완성 이미지를 보고 UI를 흉내내는거였어요. 스크립트 없이 UI만 (플밍수업이 아니었음) 캔버스 구성은 대강 이런 식 빈 오브젝트로 상단 하단 왼쪽 오른쪽.. 이런 식으로 나눈 뒤에 해당 공간에 들어가는 오브젝트들을 넣는 느낌으로 왼쪽의 무기 스테이터스, 오른쪽의 무기 정보 리스트가 레이아웃 그룹 무기 정보 리스트는 토글 그룹으로 돼있고 하나 선택하면 외부 광선 이미지 효과로 표시 2021. 8. 21.
[UIUX] 로드오브다이스 불편했던 점 위주로 UIUX 정리 분류 UIUX 목적 개인 과제 주제 UIUX가 마음에 안 들었던 게임 이유가 되는 부분 위주로 UI 정리하기 (PPT 6페이지 이내로) 소재 로드 오브 다이스 제작 파워포인트 2020년 3월 말 이 과제의 대칭이 되는 과제 [UIUX] 메기도72 마음에 들었던 점 위주로 UIUX 정리 분류 UIUX 목적 개인 과제 주제 UIUX가 마음에 들었던 게임 마음에 들었던 요소 위주로 UI 정리하기 (PPT 6페이지 이내로) 소재 메기도72 (メギド72) 제작 파워포인트 2020년 3월 말 'PPT 6페이지 이내로' drybone-developer.tistory.com 이번에도 PPT 6페이지라는 분량이 고된 과제였다... 로오다는 대충 후려갈겨 만든 겜도 아닌데 개선을 해도? 그냥.. 그런것같고.. 그게 아쉽기.. 2021. 8. 21.
[UIUX / PPT] 페르소나 시리즈 UI 메이킹 분류 PPT 목적 개인 과제 주제 파워포인트로 PPT 만들기 소재 페르소나 시리즈 UI메이킹 (2017년 CEDEC 패미통 보도자료) 제작 파워포인트 2018년 12월 UIUX 카테고리에 이걸 넣어둬도 되나... 이 보도자료는 볼 때도 인상깊게 봤고 지금도 간간이 읽어보는데 (비슷하게 지금도 가끔 읽어보는거: 길티기어 렌더링 관련 자료) 이때부터 약간 UIUX에 관심이 급증한것같아 (그리고 꾸준히 쌓아옴) 실제로 P3P를 해봤는데 .. P1~P2는 해 본 적 없어서 비교하긴 힘들지만 인터페이스 마음에 들었고 P5 인터페이스가 진짜 좋았다고 생각하고 ... 게임 컨셉이랑 특성도 잘 살린것같음 이 기사 번역본 벌써 있을것같긴 한데 걍 다시 해봤음 [번역 / UIUX] CEDEC + KYUSHU 2017 페르.. 2021. 8. 20.