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작업·프로젝트/UIUX8

[UIUX] 아이돌마스터 Side M GROWING STARS 올 퍼펙트 UIUX 개선 분류 UIUX 목적 개인작 주제 게임 내 UIUX 개선 기획 소재 아이돌마스터 Side M GROWING STARS 곡 선택 UIUX - All Perpect 표시 제작 포토샵 (예시 이미지) 2021년 12월 사이스타에서는 풀퍼펙을 쳐도 크게 바뀌는 게 없더군요 카운트는 되는데 그걸 프로듀서 눈앞에다가 두질 않는달까... 그래서 뭔가 풀퍼펙을 쳐도 성취감이.. 그다지 크지 않아 이번에는 바로 그게! 너무 슬퍼서! (왜냐하면 네 곡이나 쳤는데!) 그 개선을 저렴하게 써봤습니다. UI 자체가 간단하게 해결될 것 같아서 내용도 별 거 없지만요 하하 저번 글도 그렇고 이런걸 기획이라 할 수 있나 모르겠어서 기획은 안 붙이긴 했는데. 그래도 주제에 기획이라고 붙어있어서 애매해짐 기획서같은 말투로 썼지만 대부분의.. 2021. 12. 19.
[UIUX] 아이돌마스터 Side M GROWING STARS 한계돌파 UIUX 개선 분류 UIUX 목적 개인작 주제 게임 내 UIUX 개선 기획 소재 아이돌마스터 Side M GROWING STARS 한계돌파 UIUX 제작 포토샵 (예시 이미지) 2021년 10월 개인적으로 게임하면서 가장 마음에 안 든 부분 (...) 이렇게 개선해주면 좋겠다~ 하는 점을 모아서 트위터에 썼던 내용을 바탕으로 UI를 재구성해봤습니다. 제가 하는 다른 가챠 게임들로 레퍼런스를 약간 첨부했습니다. 레퍼런스로 첨부한 요소들은 여러 게임에서 공통적으로 보이는 요소라 넣은 거고 이걸 베껴라! 같은 의미로 넣은 것은 아니지만, 그럼에도 문제가 된다면 제거하겠습니다. 아무래도 저 혼자 한 거라 주관적일 수는 있겠지만? 그래도 다들 불편했을 거라고 생각해 나중에 진짜 이렇게 개선해주면 글 쓰는 의미가 없으니까 일단 .. 2021. 10. 17.
[UIUX / Unity] 시험 대체 과제 - 레이아웃 그룹, 토글 그룹 분류 UIUX 목적 과제 (시험 대체 과제) 주제 주어진 리소스로 주어진 이미지의 UI 작성하기 (버튼, 토글 등 최소한의 작동이 있어야 함) 제작 Unity 2020년 12월 버튼, 레이아웃그룹, 토글 그룹 등이 포함된 시험 대체 과제 프로젝트 리소스랑 완성 시의 이미지는 교수님이 다 주신거고 ... 완성 이미지를 보고 UI를 흉내내는거였어요. 스크립트 없이 UI만 (플밍수업이 아니었음) 캔버스 구성은 대강 이런 식 빈 오브젝트로 상단 하단 왼쪽 오른쪽.. 이런 식으로 나눈 뒤에 해당 공간에 들어가는 오브젝트들을 넣는 느낌으로 왼쪽의 무기 스테이터스, 오른쪽의 무기 정보 리스트가 레이아웃 그룹 무기 정보 리스트는 토글 그룹으로 돼있고 하나 선택하면 외부 광선 이미지 효과로 표시 2021. 8. 21.
[UIUX] 로드오브다이스 불편했던 점 위주로 UIUX 정리 분류 UIUX 목적 개인 과제 주제 UIUX가 마음에 안 들었던 게임 이유가 되는 부분 위주로 UI 정리하기 (PPT 6페이지 이내로) 소재 로드 오브 다이스 제작 파워포인트 2020년 3월 말 이 과제의 대칭이 되는 과제 [UIUX] 메기도72 마음에 들었던 점 위주로 UIUX 정리 분류 UIUX 목적 개인 과제 주제 UIUX가 마음에 들었던 게임 마음에 들었던 요소 위주로 UI 정리하기 (PPT 6페이지 이내로) 소재 메기도72 (メギド72) 제작 파워포인트 2020년 3월 말 'PPT 6페이지 이내로' drybone-developer.tistory.com 이번에도 PPT 6페이지라는 분량이 고된 과제였다... 로오다는 대충 후려갈겨 만든 겜도 아닌데 개선을 해도? 그냥.. 그런것같고.. 그게 아쉽기.. 2021. 8. 21.
[UIUX / PPT] 페르소나 시리즈 UI 메이킹 분류 PPT 목적 개인 과제 주제 파워포인트로 PPT 만들기 소재 페르소나 시리즈 UI메이킹 (2017년 CEDEC 패미통 보도자료) 제작 파워포인트 2018년 12월 UIUX 카테고리에 이걸 넣어둬도 되나... 이 보도자료는 볼 때도 인상깊게 봤고 지금도 간간이 읽어보는데 (비슷하게 지금도 가끔 읽어보는거: 길티기어 렌더링 관련 자료) 이때부터 약간 UIUX에 관심이 급증한것같아 (그리고 꾸준히 쌓아옴) 실제로 P3P를 해봤는데 .. P1~P2는 해 본 적 없어서 비교하긴 힘들지만 인터페이스 마음에 들었고 P5 인터페이스가 진짜 좋았다고 생각하고 ... 게임 컨셉이랑 특성도 잘 살린것같음 이 기사 번역본 벌써 있을것같긴 한데 걍 다시 해봤음 [번역 / UIUX] CEDEC + KYUSHU 2017 페르.. 2021. 8. 20.
[UIUX / 기획] 메기도72 강화창 UI 기획서 분류 UIUX / 기획 목적 개인 과제 주제 게임 UI 한 부분 뽑아서 기획서 작성 소재 메기도72 (メギド72) 제작 파워포인트, 워드프로세서 2020년 4월~5월 이미지는 메기도72 공식홈페이지 디자이너 기사에서 가져온것 교수님이 기획 하시는 분이어서 그런가 기획에 대해서 많이 배웠던 기억이 나네요 UIUX도 꼼꼼히 가르쳐주셨음 특히 유니티에서의 UIUX 팁을 많이 배운듯... 여기에서 이어지는 과제이긴 합니다. [UIUX] 메기도72 UI 스크린샷 모음 분류 UIUX 목적 개인 과제 주제 하나의 게임 내 UI 요소 캡쳐 (상세할수록 좋음) 소재 메기도72 (メギド72) 제작 파워포인트 2020년 4월 프로젝트라고 하긴 좀 어려울지 모르겠지만 이걸 기반으로 마 drybone-developer.tist.. 2021. 8. 19.
[UIUX] 메기도72 마음에 들었던 점 위주로 UIUX 정리 분류 UIUX 목적 개인 과제 주제 UIUX가 마음에 들었던 게임 마음에 들었던 요소 위주로 UI 정리하기 (PPT 6페이지 이내로) 소재 메기도72 (メギド72) 제작 파워포인트 2020년 3월 말 'PPT 6페이지 이내로'라는 조건이 가장 어려웠던 과제... 제목페이지까지 침범해버림 심지어 과제 업로드하는 곳에는 10MB 제한까지 있어서 이미지 자르느라 난리였어요 아래에는 (6페이지에 꽉꽉 담아 매우 난잡하며 말이 많이 생략된) 슬라이드와 추가 할 말이 있습니다. 전체 UI 스크린샷 찍어둔 건 여기 [UIUX] 메기도72 UI 스크린샷 모음 분류 UIUX 목적 개인 과제 하나의 게임 내 UI 요소 캡쳐해오기 (상세할수록 좋음) 메기도72 (メギド72) 파워포인트 2020년 4월 프로젝트라고 하긴 좀 .. 2021. 8. 17.
[UIUX] 메기도72 UI 스크린샷 모음 분류 UIUX 목적 개인 과제 주제 하나의 게임 내 UI 요소 캡쳐 (상세할수록 좋음) 소재 메기도72 (メギド72) 제작 파워포인트 2020년 4월 프로젝트라고 하긴 좀 어려울지 모르겠지만 이걸 기반으로 아래의 과제들을 했습니다 마음에 들었던 요소 위주로 UI 설명 및 정리한 과제 [UIUX] 메기도72 UIUX - 마음에 들었던 점 위주 정리 분류 UIUX 목적 개인 과제 UIUX가 마음에 들었던 게임 마음에 들었던 요소 위주로 UI 정리하기 (PPT 6페이지 이내로) 메기도72 (メギド72) 파워포인트 2020년 3월 말 'PPT 6페이지 이내로'라는 조건이 가장 drybone-developer.tistory.com 기획서 쓴 과제 [UIUX / 기획] 메기도72 강화창 UI 기획서 분류 UIUX .. 2021. 8. 16.