전체보기102 [After Effects] 애프터 이펙트 트랙 매트 - 알파, 루마 차이 저번에 설명해보겠다고 한 트랙 매트에 대해서 .. 써보겠습니다 근데 저는 전문가는 아니니까... 제가 아는대로 와르르 설명해보겠습니다. (?) 언급된 저번글에서는 마스킹 방법에 대해 좀 더 자세히 설명합니다. 여기선 오직 트랙 매트의 네 가지 종류에 대해서만 설명하고 그 외의 것은 하지 않습니다. [After Effects] 애프터 이펙트 레이어 마스킹 이것도 천계 영상 플젝 할 때 쓴거고 그래서 정리하는 김에 하는거라 제가 아는 것만 아는 대로 소개합니다. 저는 초짜니까(?)... 저번엔 "다음엔 꼭 DOF에 대해 써야지"라고 했지만 정리하다보니 drybone-developer.tistory.com 오늘의 글을 도와줄 친구들입니다. (진스마 일러 완전 진짜 아무리봐도 역시 짱갓인듯해요) 왼쪽 별은 배경.. 2021. 7. 20. [After Effects] 애프터 이펙트 프레임을 이미지로 렌더링하기 매트 관해서 쓰다가 별별걸 다 쓰네 이건 분명 매트에 대한 얘기를 쓰려고 준비하다가 얼떨결에 하는 기록입니다 어쨌든 최대한 후다닥 정리해야지 할 일은 많은데 (쌓인 프로그래밍 프로젝트 정리.. 번역.. 기타등등) 시간이 없어 나 혼자만 48시간에 살고싶다 (욕심 부리자면 하루가 나에게만 72시간이었으면 해요) 어쨌든 특정 프레임을 이미지로 렌더링하기 PSD 아닌걸로 (중요!!) 렌더링하기가 이 글의 목표입니다 물론 그 과정에서 PSD로 렌더링하는 방법도 터득하실 수 있습니다. 1. 단일 프레임 렌더링 미리보기에 현재 표시되고 있는 1프레임만을 렌더링하는 방법입니다. 구간 안에 있는 모든 프레임을 렌더링하는 방법은 아래에 있어요. 1-1. 프레임 선택 렌더링할 프레임을 고릅니다. 프레임 렌더링은 딱 1프레.. 2021. 7. 19. [After Effects] 애프터 이펙트 단축키 뭔가 키프레임 글에 이어서 쓰자니 내용도 완전 다르고 좀 그래서 새로 쓰는 글인데,,.. 나중에 자주 쓰는 단축키가 더 추가될수도 있습니다. 각 단축키 이름의 링크를 클릭하면 자세한 설명 부분으로 이동하게 되어있습니다~ 레이어 분할 - Ctrl + Shift + D 프레임으로 렌더링해서 저장 - Ctrl + Alt + S 1. 레이어 분할 Ctrl + Shift + D (이건 아마 베가스에서도 똑같았던 것 같아요 저도 약간 몸이 기억해서 썼던 단축키라) 레이어를 현재 프레임 기준으로 자르고 자른 부분의 앞, 뒤를 나누어 레이어를 분리합니다. 아래에 이미지와 함께 간단한 설명~ 그런데 분할 분리 절단 과연 어느 말이 애프터이펙트에 맞는것일까 절단.. 절단은 자른 뒤 단면이 딱 맞아떨어진다는거니까 절단일지도.. 2021. 7. 17. [Google AdMob] 테스트 기기 추가하기 + Android 광고 ID/IDFA 바로 얼마전에 유니티에서 개발한 안드로이드 앱에 애드몹 광고를 넣는 방법을 썼었는데 이번에는 그 글의 마지막에서 설명했던 .. 테스트 기기를 추가하는 방법에 대해 씁니다. 사실 방법은 여러개이지만 가장 빠르고 간단하고 쉬운 방법으로 저는 씁니다. 아래는 언급한 '그 글' [Unity C# / Google AdMob] Android 앱에 광고 넣기 유니티로 개발한 안드로이드 앱에 수익성 광고를 넣습니다. 수익성 = 실제로 돈이 되는지 안되는지와는 별개로 수익을 주긴 함 이 방법대로라면 iOS에 넣는것도 그다지 문제는 아닐 것 같긴 한데 drybone-developer.tistory.com 1. 광고 ID/IDFA 찾기 불행인지 다행인지 iOS는 광고ID를 외부로 노출시키지 않기때문에 기기에서 찾을수가 없다.. 2021. 7. 17. [Unity C# / Google AdMob] Android 앱에 광고 넣기 유니티로 개발한 안드로이드 앱에 수익성 광고를 넣습니다. 수익성 = 실제로 돈이 되는지 안되는지와는 별개로 수익을 주긴 함 이 방법대로라면 iOS에 넣는것도 그다지 문제는 아닐 것 같긴 한데.. 문제는.. 제가 해 본 적이 없어서 (?) 안드로이드는 이렇게 하면 확실히 들어간다! 이니 참고해주세요. 0. Google AdMob 가입하기 이 글에서는 구글 애드몹을 사용하기 때문에, 이 서비스를 가입해주셔야 합니다. 구글 계정이 있으시면 빠르게 이용 가능해서 간단! AdMob 하나의 계정으로 모든 Google 서비스를 AdMob으로 이동하려면 로그인하세요. accounts.google.com 이 링크 작동하나 모르겠네 저는 이미 가입해둔 사람이라서 바로 리다이렉트 되긴 하는데... 링크가 안 되시는 분들은 .. 2021. 7. 15. [After Effects] 애프터 이펙트 레이어 마스킹 이것도 천계 영상 플젝 할 때 쓴거고 그래서 정리하는 김에 하는거라 제가 아는 것만 아는 대로 소개합니다. 저는 초짜니까(?)... 저번엔 "다음엔 꼭 DOF에 대해 써야지"라고 했지만 정리하다보니 할 얘기가 많네요 이런거 포토샵에서는 클리핑 마스크라고 하는데 에펙에선 뭐라고하죠 그냥 레이어 마스크? 아니면 매트인가 (하지만 매트와는 다름) 어쨌든 이번 글에서는 진스마가 함께합니다 날이갈수록 오타쿠화되어가는 작업용 블로그 (하지만 이해하세요 오타쿠니까) 1. 기본 투명도 유지 이 부분을 활용한 마스킹입니다. 보통 포토샵에서 마스킹 레이어로 만든 다음에 가져와도 이런 식으로 구성이 되어있습니다. 2D, 3D레이어 모두 가능하네요! 1-1. 이미지 가져오기 이미지를 가져옵니다. 마스킹에는 순서가 중요한데, .. 2021. 7. 14. [Lethe-레테] 1.2 버전 업데이트 기능 조정 - 튜토리얼의 안내가 좀 더 많아지고, 친절해집니다. - 광고 플러그인 업데이트 (버전 5.4.0) - GPGS 플러그인 업데이트 (버전 0.10.12) 의견·버그 제보 관련 [Lethe-레테] 건의·제보 관련 사항 플레이어 의견 - Google Play Store의 리뷰에 의견을 남겨주세요. 좋은 리뷰를 남겨주시면 힘이 됩니다. - 답장이 꼭 필요한 경우에는 개발자 연락처(minikite87@naver.com, mulgogi45@gmail.com)로 보내주세요... drybone-developer.tistory.com 다운로드 Lethe-레테 - Google Play 앱 기억을 잃어버린 마법사와 함께하는 퍼즐 게임, 레테 play.google.com 2021. 7. 13. [After Effects] 애프터 이펙트 3D 레이어, 피사계 심도 (Depth of Field) 얼마전 올린 던파 영상에서 DOF를 일부만 적용하는 글을 쓰겠다고 했는데 오늘 테스트해보려고 하다보니까 DOF도 .. 꽤 기억을 더듬어야 하길래.. (내 기억을..) 제 기억 더듬을 겸 하나하나 올려보겠습니다 천천히 #가보자고 이번에는 프로젝트에 썼던 배경 리소스와 제 던파 최애캐인 아이올로스가 협조해줬습니다 (??) 이 글은 순전히 피사계 심도(DOF)를 피사계 심도답게 활성화하는 법만 알려드립니다 뎁스 오브 필드, 피사계 심도, DOF 표현법은 많지만 이 밑으론 피사계 심도라고 합니다. 0. 시작하기 전 준비 피사계 심도를 사용하고, 다른 레이어에서 잘 활용하기 위해서는 z축을 보면서 작업을 해야 하기 때문에 컴포지션 뷰를 최소 2뷰 이상으로 해주시는걸 추천드립니다. 저는 4뷰나 4뷰 - 왼쪽을 주로.. 2021. 7. 11. [영상-보드] 던전앤파이터 천계의 문 오프닝 창작 스토리보드, 후기 영상은 이전 글에 있어요. 여기서는 무드보드, 스토리보드 발표에 썼던걸 일부 올려둡니다..☆ 그리고 원래 글에 있던 후기도 (머쓱) 옮기게 됐습니다. 유튜브 올릴때 일본어로도 썼는데 후기는 일본어로 쓰기 귀찮다! 긴 후기입니다. 싸이버 공간에서는 말이 많은 사람이라. 과제에 대한 후기 바로가기 영상에 대한 후기(던파 얘기를 곁들인)는 스토리보드 중간중간에 있어요! [영상] 던전앤파이터 천계의 문 오프닝 창작 + 후기 영상 던전앤파이터 오프닝 소재 던전앤파이터 시즌2 천계의 문 이후 시즌 NPC, 모험가 캐릭터 포함 BGM: 겐트 북문 제작 애프터 이펙트, 포토샵, 클립 스튜디오 목적 과제 2019년 5월 ~ 6월 기간 1개월 drybone-developer.tistory.com 액션쾌감!!! 던전앤파이터.. 2021. 7. 10. [영상] 던전앤파이터 천계의 문 오프닝 창작 분류 영상 주제 오프닝 소재 던전앤파이터 시즌2 천계의 문 이후 시즌 NPC, 모험가 캐릭터 포함 BGM: 겐트 북문 제작 애프터 이펙트, 포토샵 사용 서체 - 경기천년바탕 일러스트 - 던전앤파이터 목적 과제 2019년 5월 ~ 6월 기간 1개월하고 1~2주 액션쾌감!!! 던전앤파이터 - 던전앤파이터 천계의 문 오프닝 창작 df.nexon.com 오던 감사합니다!!! 감동의눈물콸콸!!! 글이 너무 길어져서 후기를 옮겼습니다. 스토리보드 + 후기는 아래 글에서 [영상] 던전앤파이터 천계의 문 오프닝 창작 스토리보드, 후기 영상은 이전 글에 있어요. 여기서는 무드보드, 스토리보드 발표에 썼던걸 일부 올려둡니다..☆ 그리고 원래 글에 있던 후기도 (머쓱) 옮기게 됐습니다. 유튜브 올릴때 일본어로도 썼는데 후기.. 2021. 7. 9. [Unity C#] 오브젝트의 부모, 자식을 참조하는 법 여러개 있지만 제가 자주 쓰는 것 위주로 정리할것입니다. (내가 쓰는거니까) 해당 스크립트가 붙어있는 오브젝트의 부모 오브젝트, 자식 오브젝트, 혹은 그 오브젝트들의 컴포넌트에 접근하는 방법입니다~ 1. 부모 오브젝트를 참조하는 법 1 2 transform.parent //부모의 트랜스폼을 참조 transform.GetComponentInParent //부모가 가진 컴포넌트를 참조 cs 여기선 부모가 하나의 오브젝트이기때문에 s 없이 parent입니다 (?) GetComponentInParent를 하면 뒤에 를 쓰는 것으로 바로 컴포넌트 참조 가능. parent의 경우 부모의 트랜스폼을 바로 참조할 수 있어서 선택적으로 사용하시면 됩니다. 또 parent를 쓴 뒤에 GetComponent를 사용하는 방법.. 2021. 7. 9. [Unity C#] Mathf 절댓값 반환 / 반올림 이럴수가 한국어 맞춤법 상 절댓값이 맞다는 거 보고 급하게 고쳤음 여러분 절대값이 아니라 절댓값입니다 Mathf.Abs(절대값을 반환할 수) Mathf.round(반올림할 수) 절댓값은 예전부터 썼었는데 반올림은 레테 1.1업데이트에 쓰면서 정리. 너무 간단하기때문에 평소에 글 쓰던 형식도 안 지키고 컬러스크립트로 옮기지도 않음 (미안해요! 하지만 짧잖아요) 다음에는 Mathf 함수를 그냥 쭉 정리해볼까 근데 이런거는 스크립팅 가면 금방 나오니까.... 그래도 .. 잘 쓸 것 같은것만 뽑아둬야지 그땐 컬러스크립트도 써볼테니까 Unity - 스크립팅 API: Mathf Success! Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation... 2021. 7. 7. 이전 1 ··· 3 4 5 6 7 8 9 다음