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작업·프로젝트/게임 제작6

[게임 / Unity] the EX)cape 게임 이름 the EX)cape 플랫폼 PC 장르 2D 플랫포머 액션 조작 키보드, 마우스 목적 게임캠프 엔진 Unity 2019 여름 개발 인원 5인 담당 인게임 프로그래밍 조금 미완성된 부분이 있는 프로젝트라 구멍도 많고 마스터 빌드 뽑아둔거라 이상한 부분도 좀 있네 이거 만들 때 '2D 상황에서 캐릭터가 경사로를 오를 수 있는 방법'이 도저히 생각나지 않아서 팀에 있는 프로그래밍 지식 있는 사람들이 다 머리맞대고 검색해서 찾아냈던 기억이 난다... 영상에는 없는데 담에는 그거까지 포함해서 편집을 해보겠음 또 이 때는 마스킹을 몰라가지고 그런거 써야 하는 부분도 좀 아쉽게 구현됐다. 다른 플머 친구가 세이브 기능 같은 시스템 코드 담당해서 해줬는데 둘이 과자 하나 뜯어놓고 서로 짠 코드 합치면서 밤을.. 2021. 6. 29.
[게임 / Unity] 등교 대작전 게임 이름 등교 대작전 플랫폼 PC 장르 1:1 아케이드 조작 키보드 목적 과제 엔진 Unity 2020 상반기 개발 인원 5인 담당 인게임 프로그래밍 (서버 제외) 플레이 영상이 있었던 것 같은데 ... 남은 영상이 이것밖에 없네 서버를 써서 혼자서 영상 촬영하기가 힘들다😞 포톤 서버 처음으로 써 본 프로젝트 어려웠다 서버는 전부 다른 플머 팀원에게 맡기면 OK~ 인 줄 알았더니 두 플레이어에게 동시에 게임오브젝트를 복제하기 위해 특수한 코드를 써야한다든가.. 두 플레이어의 화면에서 동시에 삭제하기 위해 네트워크에서 할당한 오브젝트 ID를 받아와야 한다든가... 이런 문제가 많았던 기억이 나고 .. 이것도 조만간 정리해야지 2021. 6. 26.
[게임 / Unity] Chrono Chronicle (미완성) 게임 이름 Chrono Chronicle 플랫폼 PC 장르 RPG 조작 키보드 목적 게임캠프 엔진 Unity 2020 말 ~ 2021 초반 개발 인원 6인 → 4인 담당 프로그래밍 전반 3D 월드 위에 2D 캐릭터를 그리려고 노력한 약간의 로그라이크 요소가 포함된 RPG 였으나 RPG 프로그래밍이 처음이었던데다가 시스템이 너무 어려워서 미완성됐다 에셋이 구버전 기준이라 개발 버전에 맞추는것도 힘들었다 파들파들 그래도 뭔가 .. 뭔가 열심히는 했다 .... 좋은 실패였다 .... 고 생각해 2021. 6. 25.
[게임 / Unity] Lethe-레테 게임 이름 Lethe-레테 플랫폼 Android 마켓 업로드 Google Play 스토어 장르 퍼즐 조작 터치 조작 목적 사이드프로젝트, 지원사업 엔진 Unity 2020 하반기 개발 인원 3인 담당 프로그래밍 전반 / 일본어 번역 결과 심사 통과, 마켓 출시 Google Play 스토어 페이지 Lethe-레테 - Google Play 앱 기억을 잃어버린 마법사와 함께하는 퍼즐 게임, 레테 play.google.com 게임 업데이트 안내 '작업·프로젝트/Lethe-레테' 카테고리의 글 목록 와르르는 영어로 dry-bone... 와르르가 아니라 얼레벌레였어야 했을까 drybone-developer.tistory.com 분명 네비메쉬 베이크는 내가 했는데 가끔 못 풀겠더라고....... 여러가지로 유니티에서.. 2021. 6. 21.
[게임 / Unity] Hungry 게임 이름 Hungry 플랫폼 PC 장르 캐주얼 아케이드 조작 키보드 (마우스로 UI 조작 가능) 목적 2019 길림 국제 대학생 게임잼 엔진 Unity 개발 기간 2일 개발 인원 5인 담당 기획 일부 참여, 프로그래밍 전반 결과 동상 입상 게임을 왜이렇게 못했지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 국적도 나이도 다른 5명이 일본어랑 영어 손짓발짓 쓰면서 만든 게임 게임 이름이 왜 헝그리냐면 .. 그때 다들 배가 고파서 그랬어 팀에 프로그래머 나 한명이라 진짜 유니티 내의 모든것을 담당했는데 내 옆자리에 앉았던 싱가폴 친구가 "힘들면 말해! 내 친구가 프로그래밍을 정말 잘 하니, 도와주라고 할게" 라고 했던게 생각난다... 그는 정말 좋은 친구였다. 근데 도움은 딱히 안 받았다 웬만한 문제는 내 예전 프로젝트에 해결.. 2021. 6. 21.
[게임 / Unity] hi High 게임 이름 hi HIGH 플랫폼 PC 장르 캐주얼 아케이드 조작 키보드 (마우스로 UI 조작 가능) 목적 과제 엔진 Unity 2019 하반기 개발 인원 3인 담당 기획 참여, 프로그래밍 전반 각 물건의 물리 연산을 최대한 현실과 흡사하면서도 다양하게 하려고 유니티 내의 리지드바디와 씨름했던 기억이 으윽 주로 살리고 싶었던 것은 캔의 미끄러움이나 컵라면의 퉁 하고 튀어오르는 느낌, 그리고 식빵의 탄성(?) 물건의 종류와 생김새는 전부 그래픽 팀원 친구들(2명)에게 맡겼는데 둘 다 우리가 같이 쓰던 작업실에서 자주 보던 것들을 만들었더라는 후문 기획자 없이 괜찮을까~ 싶었는데 (다른 팀 다 기획자 있었던거같은데) 내가 프로그래밍 하면서 부족한 부분은 채우고 다른 친구들도 기획 제안 같은 거에 거리낌이 없어.. 2021. 6. 19.