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[UIUX] 로드오브다이스 불편했던 점 위주로 UIUX 정리 분류 UIUX 목적 개인 과제 주제 UIUX가 마음에 안 들었던 게임 이유가 되는 부분 위주로 UI 정리하기 (PPT 6페이지 이내로) 소재 로드 오브 다이스 제작 파워포인트 2020년 3월 말 이 과제의 대칭이 되는 과제 [UIUX] 메기도72 마음에 들었던 점 위주로 UIUX 정리 분류 UIUX 목적 개인 과제 주제 UIUX가 마음에 들었던 게임 마음에 들었던 요소 위주로 UI 정리하기 (PPT 6페이지 이내로) 소재 메기도72 (メギド72) 제작 파워포인트 2020년 3월 말 'PPT 6페이지 이내로' drybone-developer.tistory.com 이번에도 PPT 6페이지라는 분량이 고된 과제였다... 로오다는 대충 후려갈겨 만든 겜도 아닌데 개선을 해도? 그냥.. 그런것같고.. 그게 아쉽기.. 2021. 8. 21.
[UIUX / PPT] 페르소나 시리즈 UI 메이킹 분류 PPT 목적 개인 과제 주제 파워포인트로 PPT 만들기 소재 페르소나 시리즈 UI메이킹 (2017년 CEDEC 패미통 보도자료) 제작 파워포인트 2018년 12월 UIUX 카테고리에 이걸 넣어둬도 되나... 이 보도자료는 볼 때도 인상깊게 봤고 지금도 간간이 읽어보는데 (비슷하게 지금도 가끔 읽어보는거: 길티기어 렌더링 관련 자료) 이때부터 약간 UIUX에 관심이 급증한것같아 (그리고 꾸준히 쌓아옴) 실제로 P3P를 해봤는데 .. P1~P2는 해 본 적 없어서 비교하긴 힘들지만 인터페이스 마음에 들었고 P5 인터페이스가 진짜 좋았다고 생각하고 ... 게임 컨셉이랑 특성도 잘 살린것같음 이 기사 번역본 벌써 있을것같긴 한데 걍 다시 해봤음 [번역 / UIUX] CEDEC + KYUSHU 2017 페르.. 2021. 8. 20.
[UIUX] 메기도72 마음에 들었던 점 위주로 UIUX 정리 분류 UIUX 목적 개인 과제 주제 UIUX가 마음에 들었던 게임 마음에 들었던 요소 위주로 UI 정리하기 (PPT 6페이지 이내로) 소재 메기도72 (メギド72) 제작 파워포인트 2020년 3월 말 'PPT 6페이지 이내로'라는 조건이 가장 어려웠던 과제... 제목페이지까지 침범해버림 심지어 과제 업로드하는 곳에는 10MB 제한까지 있어서 이미지 자르느라 난리였어요 아래에는 (6페이지에 꽉꽉 담아 매우 난잡하며 말이 많이 생략된) 슬라이드와 추가 할 말이 있습니다. 전체 UI 스크린샷 찍어둔 건 여기 [UIUX] 메기도72 UI 스크린샷 모음 분류 UIUX 목적 개인 과제 하나의 게임 내 UI 요소 캡쳐해오기 (상세할수록 좋음) 메기도72 (メギド72) 파워포인트 2020년 4월 프로젝트라고 하긴 좀 .. 2021. 8. 17.
[UIUX] 메기도72 UI 스크린샷 모음 분류 UIUX 목적 개인 과제 주제 하나의 게임 내 UI 요소 캡쳐 (상세할수록 좋음) 소재 메기도72 (メギド72) 제작 파워포인트 2020년 4월 프로젝트라고 하긴 좀 어려울지 모르겠지만 이걸 기반으로 아래의 과제들을 했습니다 마음에 들었던 요소 위주로 UI 설명 및 정리한 과제 [UIUX] 메기도72 UIUX - 마음에 들었던 점 위주 정리 분류 UIUX 목적 개인 과제 UIUX가 마음에 들었던 게임 마음에 들었던 요소 위주로 UI 정리하기 (PPT 6페이지 이내로) 메기도72 (メギド72) 파워포인트 2020년 3월 말 'PPT 6페이지 이내로'라는 조건이 가장 drybone-developer.tistory.com 기획서 쓴 과제 [UIUX / 기획] 메기도72 강화창 UI 기획서 분류 UIUX .. 2021. 8. 16.