본문 바로가기

전체 글99

[Unity] Event Trigger로 오디오 클립 재생 제어하기 라는 제목을 썼지만 적절한 사용법은 꽤 한정적이라고 생각하긴 하는데 ... 일단 저는 버튼을 눌렀을때 재생되는 효과음을 이걸로 제어한 기록입니다. 말고는 배경음악 바꾸기 정도 할 수 있지 않을까? (근데 이건 ... 스크립트가 더 좋아보이네) 스크립트 쓰다가 인스펙터로 하니까 안 귀찮고 편하긴 한데 공통된 다수의 작업엔 ... 그다지 좋진 않은듯 왜냐하면 이벤트 트리거가 아무리 같은 컴포넌트를 갖고 있고 같은 이벤트를 갖고 있어도 오브젝트 여러개를 선택하면 이벤트를 안 보여주더라고요 하... 왜이러는거임? 대체 왜..? 1. 오브젝트에 Audio Source 설정 먼저 아무 오브젝트나 ... (그래도 이왕이면 관리하기 쉬운 오브젝트에) Audio Source 컴포넌트를 부착합니다. 그리고 Audio Cl.. 2022. 5. 24.
[Unity] Android 12 이상 버전에서 앱 강제 종료 현상 이거 진짜... 길고 험난했다... API로 치면 31인가? 32? 어쨌든 안드로이드 버전 12가 나오면서 그 이전 버전을 대상으로 만든 유니티 프로젝트에서는 이거저거 바꿔주고 신경써야 할 게 늘었는데요 (인텐트 필터도 그렇고...) 와중에 인텐트 필터를 겨우 해결해서 넣었더니, 정작 버전 12인 기기에서 실행이 안된다는거예요 (젠장!) 전 내심 인텐트필터 true false 값 차이에 대한 글 떠올리면서 타이틀화면에서 종료되는거면 역시 이것때문인가? 내가 너무 대충 하긴 했지 크윽 이랬는데 유니티 로고 뜬 다음에 종료하냐 아니면 타이틀화면에서 종료하냐 이랬더니 걍 바로 강제종료된대! 그러니까 앱 크러쉬인거야 맙소사 왜 그런가 원인도 모르겠는 상태에서 구글링을 엄청 해낸 결과 겨우겨우! 해법을 얻을 수 .. 2022. 5. 14.
[Unity UGUI] 9patch (나인 패치) 요즘 옛날 프로젝트 뜯어고치면서 최적화..라기보다는 "와 무슨 생각으로 이렇게 짰지?"를 고치고 있는데... 리소스를 들여다보니 문득. 이걸 써야겠다!! 싶어서. 겸사겸사 기록도 합니다. 이거 그런데 ... 정식 이름은 9슬라이싱(9-slicing) 스프라이트 ... 이거인가보네요 나인패치 자세한 정의는 제껴두고 ... (유니티 매뉴얼에서 엄청 잘 설명하고 있습니다) 제가 이번에 나인패치로 고쳐볼 것은 이런 사례입니다. 지금 뜯어고치고 있는 게임의 랭킹 UI입니다. 글자는 RANKING을 제외하곤 텍스트로 처리하고 있습니다. 이렇게 하면 저 가운데 검은 부분만큼 이미지 크기도 커지고, 그만큼 이미지가 차지하는 용량도 크겠죠. 바로 이럴때! 이렇게 같은 패턴(여백이든 아니든간에)이 반복되는 영역이 클 경우.. 2022. 5. 6.
[Unity] A* Pathfingind Project - 길찾기 에셋 레테 2.0 업데이트를 하면서 이동 방법을 전부 갈아치웠습니다. 블로그를 보시면 아시겠지만 전에는 NavMesh 기능에서 잔머리를 굴려서 했었는데요 지금은 그때 사고 못 썼다던 에셋을.. 드디어 적용을 했어요 전에 비해 엄청 깔끔하고 좋아졌습니다 다만 이동의 모든 구간을 내가 제어하는 게 아니라 에셋이 제어해서 에셋 코드 수정을 거치지 않은 지금으로서는 애니메이션은 좀 버그가 생기는듯 그래도 .. 정말.. 좋다! A* Pathfinding Project Pro | AI | Unity Asset Store Get the A* Pathfinding Project Pro package from Aron Granberg and speed up your game development process. Find th.. 2022. 4. 18.
[폰트 / CSS] 특정 언어(문자)에 특정 폰트 적용하기 - 유니코드 서두에서는 조금 헛소리를 해야지 블로그가 세개가 있어요 이 블로그랑 자료백업용 블로그, 스킨테스트용 블로그 그런데 이 블로그 파비콘을 바꾸려니까 뜬금없이 해당 닉네임은 사용이 불가능합니다 이러면서 안되는거예요? 문의했더니 닉네임이 셋다 똑같아서 그렇대 다 다르게 해야하는걸로 바뀌었다고 하더라고 아니 .. 그럼 어떡하라는거야 .... 어떤 닉네임을 쳐도 안된다는데 어떡하라고 ... ... 아니. 사람이 살면서 이름이 좀 겹칠 수도 있는 거 아니야? 더군다나 싸이버-세상에서? 그래서 이 블로그 닉이 갑자기 바뀔지도 몰라요 와르르 이런건 안될거같고 와르르 개발자 이런거? 아니면 지금 닉이랑 합쳐서 김시루와르르 (하... 왜 이런 쓸데없는.. 시련을? 사실 백업용 블로그에 일본어를 좀 쓰게 되었는데 이번에도 글.. 2022. 4. 7.
[번역] CEDEC 2021 캐릭터 IP의 미디어 믹스 전개를 위해 생각할 거리 재미있어 보여서 들고 온 건데 여기 표에... 텍스트가 꽤 많더라고 그런데 ... 표를 편집할 수는 없고, 그냥 보이는 텍스트를 대충 번역해뒀으니 원문 기사와 곁들여보세요 (?) [CEDEC 2021] IP와 이야기 방식의 진화가 이야기에 새로운 재미를 만들어낸다. 캐릭터 IP의 미디어 믹스 전개를 생각해보는 세션 리포트 ∥CEDEC 2021∠IPと胳り数の渴步が·湿胳に糠たな弛しみを栏み叫す。キャラクタ〖IPのメディアミ CEDEC 2021の呵姜泣となる2021钳8奉26泣·≈キャラクタ〖沸貉拂とIPクリエ〖ションの浑爬から司む·ニュ〖ノ〖マル箕洛におけるメディアミックスの糠パラダイム∽というセッションが乖われ www.4gamer.net 게임 개발자를 위한 컨퍼런스 CEDEC 2021 최종일인 2021년 8월 26일, 「캐릭터 .. 2022. 3. 27.
[Unity] using UnityEngine.UI 오류 레테를 간간이 업데이트 하고 있는데 ... 얼마전에 빌드 에러와 마주했어요 인텐트 필터 관한 오류인데 여튼 해결법 그 무엇도 안되는 중 유니티 2019.4.33인가 이후로는 이 방법으로 된다! 는 글을 봐서 급하게 이것저것 업데이트를 하고있어요 (엔진, 플러그인 등) 그런데 갑자기 어느날 또 나를 찾아온 예상외의 에러가 있었으니 갑자기 UI 네임스페이스를 찾을 수 없다는거예요 그것도 using UI를 빼먹었으면 몰라 멀쩡히 잘 작동하던 코드인데 진짜 갑자기! 어제까지 잘됐는데 갑자기 프로젝트 버전 올리니까 갑자기!! 웃긴건 유니티 상에서 콘솔창 오류가 뜨든 말든 실행하면 멀쩡히 모든게 제대로 동작한다는 거였어요 스크립트 상에서는... using UnityEngine.UI 중에 UI에 빨간줄이 되어있고, .. 2022. 3. 5.
[Lethe-레테] 2.0 버전 업데이트 (2.0.6 추가) 이동 개선- 게임의 전체적인 이동 알고리즘을 개선했습니다.- 같은 개선으로, 이동 관련 버그들이 대부분 해소되었습니다.- 아직 남아있는 버그를 발견하신 분은 의견 및 제보 쪽으로 알려주세요.그래픽 조정 (추가: 2.0.5)- 일부 그래픽 설정을 조정하였습니다.버그 수정(추가: 2.0.3)- 레테의 발소리가 끊어지지 않고 계속 재생되는 현상을 수정했습니다.- 특정 스테이지에서 진행이 불가능하던 현상을 수정했습니다. (추가: 2.0.4)- 튜토리얼 진행 중 게임 방법이 제대로 표시되지 않는 현상을 수정했습니다.- 스테이지 클리어 시 선택 화면에 제대로 반영이 이뤄지지 않는 현상을 수정했습니다.- 추락 시 스테이지가 자동으로 재시작되지 않는 현상을 수정했습니다.- 레테의 목적지를 표시하는 이펙트가 사라지는 현.. 2022. 3. 4.
[번역] Lethe-레테 일본어판 이거 뭔가 쓰기 머쓱하다제가 제작에 참여한 게임 일본어로의 번역 제가 했습니다 [Lethe-레테] 1.3 버전 업데이트 - 일본어판 출시 (추가)언어 추가 (일본어) - 일본 PlayStore 출시와 더불어, 튜토리얼 텍스트, UI 텍스트에서 일본어를 지원합니다. - 1.3.0 버전 업데이트 이후로 언어 선택이 가능합니다. (한국어/일본어) - 기본으로 출력drybone-developer.tistory.com분류번역 (게임 번역) Lethe-레테언어한국어 → 일본어인원1인해외출시를 해보고싶어서 (...) 번역해봤습니다. 일본어로.저는 번역만 하고, 팀원인 친구들이 텍스트를 받아서 리소스로 제작했습니다.인게임에서 한국어와 일본어를 선택 변경할 수 있어요.게임 구조 상 다국어 지원은 좀 어려울 것 같았는데 .. 2022. 3. 1.
[Lethe-레테] 1.3 버전 업데이트 - 일본어판 출시 (추가) 언어 추가 (일본어) - 일본 PlayStore 출시와 더불어, 튜토리얼 텍스트, UI 텍스트에서 일본어를 지원합니다. - 1.3.0 버전 업데이트 이후로 언어 선택이 가능합니다. (한국어/일본어) - 기본으로 출력되는 언어는 시스템 언어에 따라 결정되며, 이후 조정할 수 있습니다. - 언어 선택은 스테이지 진입 후, 일시정지 메뉴를 열어 변경할 수 있습니다. (추가: 1.3.1) - 게임 방법 안내의 언어 변경 관련 토스트메시지를 출력하도록 수정했습니다. - 언어를 변경할 시, 일시정지가 해제되지 않고 바로 언어가 변경되도록 조정했습니다. 의견·버그 제보 관련 [Lethe-레테] 건의·제보 관련 사항 플레이어 의견 - Google Play Store의 리뷰에 의견을 남겨주세요. 좋은 리뷰를 남겨주시면 .. 2022. 2. 25.
[Unity] 시스템 언어(국가)에 따라 앱 이름을 변경하기 요즘 운전면허를 따려고 하고있습니다 학원이 멀어서 다녀오면 하루가 순식간에 사라짐 ... ... 또 저번 JLPT 1급 티켓팅에서 광탈해서 (아니 난 그냥 시험을 보고싶은건데 티켓팅을 해야하는 다음 시험을 기다리고있습니다... 이제 얼마 안 남았나? 여튼 기출문제 보면 그냥저냥 합격점은 나오던데 그래도 좀 더 단어공부는 해야겠죠 이렇게 딴짓하는 와중에 레테 일본어판 업데이트를 하게됐어요 최종업뎃은 아니고 일본어도 얼렁뚱땅 써서 내긴 했는데 ... 여튼 그것에 따라서 앱 이름을 변경할 필요가 있었으므로 그 방법을 정리해봅니다 1. 폴더 생성 Assets 폴더 하위에 Plugins → Android 폴더로 갑니다. 저는 애드몹이 있어서 이미 만들어진 상태였는데, 아닌 경우는 그냥 만들면.. 될듯하네요! 안드.. 2022. 2. 25.
텍스트 문서 비교 사이트 두 텍스트를 비교하는 사이트 정말 좋아요! 코드를 비교할수도 있음 (주로 그렇게 쓰겠죠) 텍스트 문서 비교 사이트 두개의 텍스트 비교하여 틀린점 찾아주는 온라인 툴 wepplication.github.io 원본 텍스트를 왼쪽에, 비교할 텍스트를 오른쪽에 두고 변환을 누르면 끝. 한페이지로 출력하면 한 단으로 추가된것과 빠진 것이 한 번에 나오고, 두 페이지로 하면 두 단으로 각각 나뉘어 나옵니다. 깃헙에서는 이제 줄 중간이나 뒤에 추가된 문자열 같은 것도 완전 줄을 삭제하고 추가된 내용을 하나의 새 줄로 인식하는데 이 사이트에서는 이렇게 중간에 추가하고 지운 것 각각을 표시해줘서 깔끔하고 좋아요 2022. 1. 13.