전체 글104 [Unity] 유니티 출시 모드로 서명 - Keystore, Key 게임을 만들어서 플레이 스토어에 업로드를 하기 전에! 앱에 서명을 해야 합니다. 보안상의 이유로 하는건데, 전 이걸 몰라서 두어번 빌드를 더 했었던 고통스러운 기억이.. 스토어에 업로드하려고 할 때, 서명이 없다는 경고는 이 문구입니다. 디버그 모드로 서명한 APK 또는 Android App Bundle을 업로드했습니다. 출시 모드로 APK 또는 Android App Bundle에 서명해야 합니다. 이 글에선 이 경고에 맞서 서명하는 방법을 알려드립니다!! (??) 이 글에서는 유니티로 서명하는 방법만 설명합니다. 서명에 대한 자세한 얘기 및 안드로이드 스튜디오 서명방법은 링크에 설명돼있어요! 앱 서명 | Android 개발자 | Android Developers 앱 서명 및 보안과 관련된 중요한 개념을.. 2021. 3. 22. 안드로이드 애플리케이션 로그를 PC에서 확인하기 - logcat 안드로이드 앱을 빌드하고나서, 뭔가 에러가 있는 것 같은데 로그를 확인할 수 없어서 고통스러웠던 경험이 있어요 심지어 프로젝트로 보면 완전 멀쩡하게 잘 되는데, 빌드에서만 문제가 생기는거예요!! (왜... 그래서 이걸 설마 로그를 못 볼리가 없어!!! 하며 방법을 찾아내기 위해 애썼습니다. 그 결과 저는 PC에서 cmd창 혹은 PowerShell을 사용하는 방법을 찾았는데, 이게 또.. 보통은.. 안드로이드 스튜디오로 바로 볼 수가 있다고 하더라고요...... 하지만 전.. 그건 해 본 적이 없습니다. 다음에 해보고 추가할게요 (?) 그러므로 이 글에선 파워쉘을 사용한 안드로이드 앱 로그 출력에 대해 씁니다. 멀리 돌아가긴 하지만, 로그캣을 씁니다! 0. 안드로이드 SDK 경로로 이동 탐색기로 이동하셔도.. 2021. 3. 19. [Unity C#] PlayerPrefs에 bool 형식 저장하기 뭔가의 기억조작인지(?) 당연히 플레이어프맆스에는 불리언 형식을 저장하는 PlayerPrefs.SetBool 같은 게 있을 줄 알았거든요 그런데 저번에 유니티에 쳐보니까 없더라고요 그래서 씁니다 기록용이니까... 사실 원리는 간단하게 형변환만 해주면 되는거라, 형변환을 알고계시고 잘 쓰시면 이 글은 도움이 안 됩니다. 0. 여기서 쓰이는 int와 bool 사이 명시적 형변환 int로 → Sysetm.Convert.ToInt16() Sysetm.Convert.ToInt32() Sysetm.Convert.ToInt64() bool로 → Sysetm.Convert.ToBoolean() 꼭 int와 bool 사이의 관계가 아니더라도, 해당 형식으로 변환할때는 이걸 씁니다. 1. PlayerPrefs에 bool .. 2020. 12. 16. XNALara C4D로 옮기기 3D 영상디자인 과제하면서 제일 애먹었던 부분... 제각각 과제하는거였던거라 전 하필이면 뭣도모르고 캐릭터 모델링이 있으니까 이걸 넣어서 해야지! 생각했지만 전혀 쉽지 않았던 길인 것입니다 지금은 제가 참고했던 링크들만 올리고 .. 나중에 시간적으로 괜찮으면 쭉 정리해보겠습니다 www.florian-ultra.de/blog/xnalara-c4d-bones XNALara to C4D with bones | www.florian-ultra.de This is a complete description of a workflow to import fully rigged Xnalara-models into Cinema4D. What you need: - Cinema4d (of course) - any rigged .. 2020. 12. 15. [Unity Remote] 유니티 리모트 설정 및 사용법 사실 이런 글은 아주 오랫동안 효력을 볼 수는 없겠지만 (유니티 자체가 워낙 휙휙바뀌어서...) 제가 조금 헤맨 김에 .. 기록으로 남깁니다. 유니티 리모트를 사용하면 모바일 환경에서의 입력 등을 별도의 빌드 없이 바로 확인해볼 수 있습니다. 일종의.. 프로젝트 플레이 환경에서 테스트를 할 수 있는거죠. 단, 유니티 리모트 사용 시에는 해상도가 실제 게임의 해상도보다 현저히 떨어지므로 그 점은 감안하셔야 합니다. 그리고 캔버스의 경우도 .. 스케일러를 켜두긴 했는데 거의 작동을 안 하는 것 같더라고요 제가 유니티 리모트를 처음 안 건 올해이므로 딱히 구버전에 대해 설명하진 않겠습니다 모르기도 하고요 여기서 설명드릴.. 그리고 제가 쓴 버전은 Unity Remote 5 로, 스토어에서 무리 없이 구할 수 .. 2020. 12. 10. 의사 코드 작성 예시 보호되어 있는 글 입니다. 2020. 12. 2. 의사 코드 작성법 이 블로그를 만들때부터 첫 포스팅은 이걸로 하겠노라 정했으므로 .. 대망의 첫 포스팅은 의사 코드에 대해서, 그리고 그 작성법에 대해 정리해보려고 합니다. 사실 제가 좀 헤매서 .. 같은 상황인 분들은 헤매지 마시라고.. (사실 이게 이 블로그의 바탕이 되는 취지긴 하죠) 의사 코드? 의사 코드, 다른 말로 슈도 코드라고도 하는 이것은 무엇인가 구글에서 의사 코드를 치자마자 나오는 위키백과에 정리된 개념에 따르면 이렇게 정리되어 있습니다. 의사코드(슈도코드, pseudocode)는 프로그램을 작성할 때 각 모듈이 작동하는 논리를 표현하기 위한 언어이다. 특정 프로그래밍 언어의 문법에 따라 쓰인 것이 아니라, 일반적인 언어로 코드를 흉내 내어 알고리즘을 써놓은 코드를 말한다. 의사(疑似)코드는 말 그대로 .. 2020. 11. 25. 티스토리 처음 오타쿠가 티스토리를 시작하면 용도는 보통 오타쿠용이겠지만 이건 놀랍게도 자료 정리용입니다 전에 몇 번인가.. '이런 꿀팁을 알려야 할 것 같은데'라고 생각했던 것들이나.. 작업하면서 아니! 이건 이렇게 하는 거라고! 했던 거나.. 학교에서 시켰던거.... (...) 이런 거 올라옵니다 원래 쓰던 블로그에도 병행해서 쓸 것 같긴 해요 절대 표절 아님 (?) 원래 이런 건 디지털 백업을 해둬야 하는 것 아니겠습니까 나의 망한 코드를 구하는 건 어떤 낡은 블로그의 겁나 오래된 글이니까요 나도 미래의 누군가를 구할지도 몰라! 게임 공략은 여전히 오타쿠용 블로그 (하단 링크 있음)에서 합니다. 블로그 이름이 와르르라 신뢰가 안 가실 수는 있습니다 실제로 와르르맨션에서 따온거라 곧 무너질 것 같긴 함 (제 코드가요.. 2020. 11. 19. 이전 1 ··· 6 7 8 9 다음