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작업·프로젝트37

[번역 / 기획] CEDEC 2021 「메기도72」의 "고집"이란? 어제 써놓고 오늘 또 함 기사 풀 네임! 「메기도72」의 "고집"이란. 게임 디자인이나 마케팅 계책에 대한 구체적인 예시와 함께 설명 이번 건 포게이머 기사고요 이번에도 이미지는 약간만 가져왔습니다. ∥CEDEC 2021∠≈メギド72∽の∪こだわり∩とは。ゲ〖ムデザインやマ〖ケティング卉忽におけ ゲ〖ム倡券荚羹けカンファレンスCEDEC 2021で·DeNAのスマホ羹けアプリ≈メギド72∽をテ〖マにした怪遍が乖われた。塑侯が积つ≈こだわり∽の眶」が·ゲ〖ムデザインとマ〖ケティング卉 www.4gamer.net PPT는 게임와치 쪽이 더 보기 쉽게 되어있어요. 포게이머 기사는 특정 화제를 좀 깊이 파고든 느낌이 있고, 게임와치는 여러 얘기를 많이 해준 느낌. 두 개 모두 적절히 읽어보세요! 같은 내용도 있지만 다른 내용도 꽤 있습니다.. 2021. 8. 29.
[번역 / 기획] CEDEC 2021 「메기도72」를 V자 회복하게 만든 "고집"이 밝혀진다! CEDEC2021「메기도72」를 V자 회복하게 만든 "고집"이 밝혀진다. 스마트폰 게임 운영에 따른 포인트란? GameWatch 기사인데 .. 대체로 문장이.. 너무 기묘해서 정리가 안되네 (이거 내가.. 외국인이라 그런 건가) 이번에도 이미지는 몇 개만 가져왔고 전체 이미지는 원문에 있습니다. 【CEDEC2021】「メギド72」をV字回復させた“こだわり”が判明。スマホゲーム運営におけるポイ ディー・エヌ・エーが提供するAndroid/iOS用RPG「メギド72」は本作独自のバトルシステムが魅力の作品となっている。2017年にリリースされた本作は順風満帆な運営を行なっていたわけではな game.watch.impress.co.jp 게임와치 기사가 PPT 캡쳐 이미지 보기엔 좋아요! 또 포게이머 기사와 다른 부분에 대한 이야기를 포함하.. 2021. 8. 28.
[번역 / UIUX] CEDEC + KYUSHU 2017 페르소나5의 UI 제작과정 소개 기사 풀네임: 『페르소나 5』의 너무 멋진 UI의 제작과정을 소개! 아틀라스의 위기로부터 태어나, 마침내 특징이 된 UI가 완성되기까지 【CEDEC+KYUSHU 2017】 『ペルソナ5』のカッコよすぎるUIの制作工程を紹介! アトラスの危機から生まれ、やがて特徴 “CEDEC+KYUSHU 2017”で行われたセッション“ペルソナシリーズにおけるUIクリエイティブの手法 ~ペルソナ5のUI事例~”のリポートをお届け。 www.famitsu.com 가끔 생각나면 다시 읽어보는 자료인데 텍스트만 번역해봅니다. 이미지는 조금만 가져왔어요. 워터마크 있으니 아시겠지만 전부 패미통 사진입니다. 가져오지 않은 부분 에 있는 이미지는 [이미지] 뭐 요런 식으로 써둘 테니까 (ㅋㅋ) 원문과 함께 봐주세요! 다음에 13기병방위권 글도 번역해봐야지.. 2021. 8. 22.
[UIUX / Unity] 시험 대체 과제 - 레이아웃 그룹, 토글 그룹 분류 UIUX 목적 과제 (시험 대체 과제) 주제 주어진 리소스로 주어진 이미지의 UI 작성하기 (버튼, 토글 등 최소한의 작동이 있어야 함) 제작 Unity 2020년 12월 버튼, 레이아웃그룹, 토글 그룹 등이 포함된 시험 대체 과제 프로젝트 리소스랑 완성 시의 이미지는 교수님이 다 주신거고 ... 완성 이미지를 보고 UI를 흉내내는거였어요. 스크립트 없이 UI만 (플밍수업이 아니었음) 캔버스 구성은 대강 이런 식 빈 오브젝트로 상단 하단 왼쪽 오른쪽.. 이런 식으로 나눈 뒤에 해당 공간에 들어가는 오브젝트들을 넣는 느낌으로 왼쪽의 무기 스테이터스, 오른쪽의 무기 정보 리스트가 레이아웃 그룹 무기 정보 리스트는 토글 그룹으로 돼있고 하나 선택하면 외부 광선 이미지 효과로 표시 2021. 8. 21.
[UIUX] 로드오브다이스 불편했던 점 위주로 UIUX 정리 분류 UIUX 목적 개인 과제 주제 UIUX가 마음에 안 들었던 게임 이유가 되는 부분 위주로 UI 정리하기 (PPT 6페이지 이내로) 소재 로드 오브 다이스 제작 파워포인트 2020년 3월 말 이 과제의 대칭이 되는 과제 [UIUX] 메기도72 마음에 들었던 점 위주로 UIUX 정리 분류 UIUX 목적 개인 과제 주제 UIUX가 마음에 들었던 게임 마음에 들었던 요소 위주로 UI 정리하기 (PPT 6페이지 이내로) 소재 메기도72 (メギド72) 제작 파워포인트 2020년 3월 말 'PPT 6페이지 이내로' drybone-developer.tistory.com 이번에도 PPT 6페이지라는 분량이 고된 과제였다... 로오다는 대충 후려갈겨 만든 겜도 아닌데 개선을 해도? 그냥.. 그런것같고.. 그게 아쉽기.. 2021. 8. 21.
[UIUX / PPT] 페르소나 시리즈 UI 메이킹 분류 PPT 목적 개인 과제 주제 파워포인트로 PPT 만들기 소재 페르소나 시리즈 UI메이킹 (2017년 CEDEC 패미통 보도자료) 제작 파워포인트 2018년 12월 UIUX 카테고리에 이걸 넣어둬도 되나... 이 보도자료는 볼 때도 인상깊게 봤고 지금도 간간이 읽어보는데 (비슷하게 지금도 가끔 읽어보는거: 길티기어 렌더링 관련 자료) 이때부터 약간 UIUX에 관심이 급증한것같아 (그리고 꾸준히 쌓아옴) 실제로 P3P를 해봤는데 .. P1~P2는 해 본 적 없어서 비교하긴 힘들지만 인터페이스 마음에 들었고 P5 인터페이스가 진짜 좋았다고 생각하고 ... 게임 컨셉이랑 특성도 잘 살린것같음 이 기사 번역본 벌써 있을것같긴 한데 걍 다시 해봤음 [번역 / UIUX] CEDEC + KYUSHU 2017 페르.. 2021. 8. 20.
[UIUX / 기획] 메기도72 강화창 UI 기획서 분류 UIUX / 기획 목적 개인 과제 주제 게임 UI 한 부분 뽑아서 기획서 작성 소재 메기도72 (メギド72) 제작 파워포인트, 워드프로세서 2020년 4월~5월 이미지는 메기도72 공식홈페이지 디자이너 기사에서 가져온것 교수님이 기획 하시는 분이어서 그런가 기획에 대해서 많이 배웠던 기억이 나네요 UIUX도 꼼꼼히 가르쳐주셨음 특히 유니티에서의 UIUX 팁을 많이 배운듯... 여기에서 이어지는 과제이긴 합니다. [UIUX] 메기도72 UI 스크린샷 모음 분류 UIUX 목적 개인 과제 주제 하나의 게임 내 UI 요소 캡쳐 (상세할수록 좋음) 소재 메기도72 (メギド72) 제작 파워포인트 2020년 4월 프로젝트라고 하긴 좀 어려울지 모르겠지만 이걸 기반으로 마 drybone-developer.tist.. 2021. 8. 19.
[인포그래픽] 내 스팀 라이브러리 분석 분류 인포그래픽 목적 개인 과제 주제 자유주제 분석 소재 스팀 라이브러리 분석 (본인 계정) 제작 포토샵 사용 서체 - 옴니고딕 아이콘 - 프리아이콘 2020년 10월 교수님이 (디자이너아닌 후레자식인) 나 같은 사람도 잘 지도해주셔서 어떻게 잘 끝낸 과제 스팀 라이브러리 분석이라 스팀 창 테두리에 내가 쓰고있는 아이콘을 그대로 가져왔다 인포그래픽의 아이콘은 프리 사이트에 올라와있는걸 가공해서 썼고 (라이선스 확인결과 된다기에) 자료는 스팀 계산기에서 내 계정 쳐서 나온것과 라이브러리 그룹화로 확인 가능한 수치 사용. 스팀 계산기! 나의 계정 가치를 위해 플레이 시간 등을 알려줍니다. Steam Calculator This page will calculate the approximate value of .. 2021. 8. 18.
[UIUX] 메기도72 마음에 들었던 점 위주로 UIUX 정리 분류 UIUX 목적 개인 과제 주제 UIUX가 마음에 들었던 게임 마음에 들었던 요소 위주로 UI 정리하기 (PPT 6페이지 이내로) 소재 메기도72 (メギド72) 제작 파워포인트 2020년 3월 말 'PPT 6페이지 이내로'라는 조건이 가장 어려웠던 과제... 제목페이지까지 침범해버림 심지어 과제 업로드하는 곳에는 10MB 제한까지 있어서 이미지 자르느라 난리였어요 아래에는 (6페이지에 꽉꽉 담아 매우 난잡하며 말이 많이 생략된) 슬라이드와 추가 할 말이 있습니다. 전체 UI 스크린샷 찍어둔 건 여기 [UIUX] 메기도72 UI 스크린샷 모음 분류 UIUX 목적 개인 과제 하나의 게임 내 UI 요소 캡쳐해오기 (상세할수록 좋음) 메기도72 (メギド72) 파워포인트 2020년 4월 프로젝트라고 하긴 좀 .. 2021. 8. 17.
[UIUX] 메기도72 UI 스크린샷 모음 분류 UIUX 목적 개인 과제 주제 하나의 게임 내 UI 요소 캡쳐 (상세할수록 좋음) 소재 메기도72 (メギド72) 제작 파워포인트 2020년 4월 프로젝트라고 하긴 좀 어려울지 모르겠지만 이걸 기반으로 아래의 과제들을 했습니다 마음에 들었던 요소 위주로 UI 설명 및 정리한 과제 [UIUX] 메기도72 UIUX - 마음에 들었던 점 위주 정리 분류 UIUX 목적 개인 과제 UIUX가 마음에 들었던 게임 마음에 들었던 요소 위주로 UI 정리하기 (PPT 6페이지 이내로) 메기도72 (メギド72) 파워포인트 2020년 3월 말 'PPT 6페이지 이내로'라는 조건이 가장 drybone-developer.tistory.com 기획서 쓴 과제 [UIUX / 기획] 메기도72 강화창 UI 기획서 분류 UIUX .. 2021. 8. 16.
[Lethe-레테] 1.2 버전 업데이트 기능 조정 - 튜토리얼의 안내가 좀 더 많아지고, 친절해집니다. - 광고 플러그인 업데이트 (버전 5.4.0) - GPGS 플러그인 업데이트 (버전 0.10.12) 의견·버그 제보 관련 [Lethe-레테] 건의·제보 관련 사항 플레이어 의견 - Google Play Store의 리뷰에 의견을 남겨주세요. 좋은 리뷰를 남겨주시면 힘이 됩니다. - 답장이 꼭 필요한 경우에는 개발자 연락처(minikite87@naver.com, mulgogi45@gmail.com)로 보내주세요... drybone-developer.tistory.com 다운로드 Lethe-레테 - Google Play 앱 기억을 잃어버린 마법사와 함께하는 퍼즐 게임, 레테 play.google.com 2021. 7. 13.
[영상-보드] 던전앤파이터 천계의 문 오프닝 창작 스토리보드, 후기 영상은 이전 글에 있어요. 여기서는 무드보드, 스토리보드 발표에 썼던걸 일부 올려둡니다..☆ 그리고 원래 글에 있던 후기도 (머쓱) 옮기게 됐습니다. 유튜브 올릴때 일본어로도 썼는데 후기는 일본어로 쓰기 귀찮다! 긴 후기입니다. 싸이버 공간에서는 말이 많은 사람이라. 과제에 대한 후기 바로가기 영상에 대한 후기(던파 얘기를 곁들인)는 스토리보드 중간중간에 있어요! [영상] 던전앤파이터 천계의 문 오프닝 창작 + 후기 영상 던전앤파이터 오프닝 소재 던전앤파이터 시즌2 천계의 문 이후 시즌 NPC, 모험가 캐릭터 포함 BGM: 겐트 북문 제작 애프터 이펙트, 포토샵, 클립 스튜디오 목적 과제 2019년 5월 ~ 6월 기간 1개월 drybone-developer.tistory.com 액션쾌감!!! 던전앤파이터.. 2021. 7. 10.