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유니티34

[Unity UGUI] Sprite Swap 코드로 하기 (Event Trigger) 상호작용이 가능한 UI(버튼 등)에는 Transition 옵션이 있고, 이걸 Sprite Swap으로 하면 상호작용 중 스프라이트를 교체하거나 할 수 있는데 레테에서 다국어 지원을 하게 되면서, 스프라이트로 만든 이미지를 다국어로 교체하고... 또 각각의 언어에서 트랜지션을 실행할 필요가 있었어요 그런데 트랜지션 옵션엔 기본적으로 한 장씩밖에 안 들어가더라고요 스크립트를 이것저것 찾아보긴 했는데 제가 생각한대로 되진 않아서... 그냥 이렇게 해야겠다! 하고 짜게 된 코드입니다. 어제도 Event Trigger 에 대해서 쬐끔 썼었죠 이것도 비슷해요 [Unity UGUI] 버튼을 누르고 있을 때 실행하기 (Event Trigger) UI상에서 버튼을 누르고 있을 때 특정 코드를 실행하기 옛날 옛~날에 유니.. 2021. 9. 17.
[Unity UGUI] 버튼을 누르고 있을 때 실행하기 (Event Trigger) UI상에서 버튼을 누르고 있을 때 특정 코드를 실행하기 옛날 옛~날에 유니티 처음 배울때 과제로 러닝게임(그런데 이제 소스가 거의 주어진)을 만드는 게 있었는데 기말과제가 그 소스나 코드 같은 걸 변형하고 추가해서 더 다듬어서 내는거였어요 그런데 주어진 소스에는 .. 버튼을 눌렀을 때 점프하는 방법은 있었지만 버튼을 누르고 있을 때 슬라이딩 하는 방법은 적혀있지 않았어 그래서 여러개 검색해보고 내린 결과가 이것입니다 여튼 유용하게 쓸 수 있습니다 슬라이딩이 아니더라도 Event Trigger 사용 제목에도 써뒀지만 저는 이벤트 트리거로 해결했습니다. 이벤트 트리거를 쓰면 여러 상황에 특정 함수를 실행할 수 있도록 만들 수 있는데요... 이벤트 트리거 컴포넌트를 추가하고, Add New Event Type.. 2021. 9. 16.
[Color Scripter] 언어팩 플러그인 제작 - Unity C# 이번에도 표는 생략. 결과물이라고 할 것도 아직 안 나오긴 했죠. 아직까지 메인에 걸려있어서 그런가 검색이 안되네요 왜안돼! 유니티에서 쓰는 C#의 강조표시를 최대한 가져오는 언어팩입니다. 제가 자주 쓰는것 위주로만 등록해둬서 아직 한참 멀었지만... 혹시 유니티에선 강조표시 되는건데 언어팩에선 안 된다! 하시는게 있으시면 언제든지 .. 댓글로 적어주세요 제가 심사숙고하여 분류합니다. (?) 저도 프로젝트 정리하면서 늘 이것저것 넣으며 분류하고 있으니 유용하게 써주세요. 뭔가 이러니까 진짜 언어학자같네... 근데 이미 만들어진걸 나누기만 할 뿐인... 어제 글을 썼던 스타일팩과 같이 쓰면 이런 느낌입니다. 컬러스크립터 특징상 using 문을 뭘 썼느냐에 따른 강조 설정 및 해제는 불가능해서 그게 좀 아쉽.. 2021. 9. 7.
[Unity UGUI / C#] 이미지를 원래 크기로 + α 문제 해결 하는 스크립트. 런타임중에 작동 가능합니다. 유니티 에디터 상에서는 바로 이 버튼입니다. 이걸 근데 .. 고작 이거때문에 C#을 쓰자니 뭔가 웃기네 여튼 스크립트랄까 함수는 이것. 1 GetComponent().SetNativeSize(); cs 이걸 쓰면 Image 컴포넌트의 Source Image로 들어가있는 스프라이트를 입력된 크기, 변형된 크기와 상관 없이 원래 스프라이트의 크기로 돌리기가 가능합니다. 다만 이미지 타입이 Simple 혹은 Filled로 되어있는 이미지에서만 가능합니다. 다른 타입에선 에디터에서도 이 버튼이 사라지기도 하죠... 저는 이 스크립트를 버튼의 하이라이트 등 트랜지션(스프라이트 스왑)에 쓰고있었는데 (왜 트랜지션 옵션을 안 쓰냐면 그게 다 그럴만한 이유가 있습니다 나중에.. 2021. 9. 5.
[Unity UGUI] Scroll View 스크롤 뷰 스크롤 뷰 뭐하기로 제목짓고싶은데 실패! 스크롤 뷰는 경험상 Layout Group과 병행해서 쓰면 좋았던것같아요. 편하다! 새롭다! 깨끗한 손! (?) [Unity UGUI] 일정 간격으로 UI 배치하기 - Layout Group 글 너무 오랜만에 써서 어떻게 써야할지 계속 쳐다만 보면서 고민중 왜 오랜만인가 - 그동안 올림픽 보고 게임 하면서 지내느라 .. 국가대표 선수들의 경기 하나하나 너무 멋졌어요! 어쨌든 이 drybone-developer.tistory.com 0. 준비 화면상에 다 담기엔 어려운 오브젝트들을 스크롤로 표시하고 싶을 때 씁니다. 가령 이런 상황입니다. 캔버스 밖으로 6과 7이 튀어나가 있습니다. 그런데 간격은 줄이고 싶지 않아! 스크롤링이 됐으면 차라리 좋을텐데! ...바로 이.. 2021. 9. 4.
[Unity] Line Renderer 스프라이트 타일식 배치하기 + a 이걸 뭐라고 제목을 쓰지 일단 쓰긴 썼는데 ... 서론 요약 : 보통 라인 렌더러에 소스가 되는 마테리얼을 넣으면 라인 길이가 길어졌을 때 그 마테리얼이 뭐든간에, 마테리얼을 쫘악 늘려서 렌더링하잖아요 그래서 프로퍼티에 텍스쳐 모드가 있길래 옳다구나 하고 Tile로 바꿔도 .. 뭐야? 안되잖아요 그런 당신을 위한 해결법! 레테 개발에서 쓴 방법입니다. 이것저것 얘기합니다. 레테를 해보신 분들은 아시겠지만 (이참에 함 해주세요)(틈새 전단지 돌림) 인게임에서 레테가 큐브들을 연결할 때, 즉 플레이어가 큐브를 드래그 할 때마다 쇠사슬이 나타납니다. 이게 바로 라인 렌더러를 쓴 것인데요! 이건 사실 스프라이트로 되어있는 사슬 한 조각의 이미지를 여러번 나타나게 조절한 것입니다. 이걸 했던 방법.... 의 정리.. 2021. 8. 26.
[UIUX / Unity] 시험 대체 과제 - 레이아웃 그룹, 토글 그룹 분류 UIUX 목적 과제 (시험 대체 과제) 주제 주어진 리소스로 주어진 이미지의 UI 작성하기 (버튼, 토글 등 최소한의 작동이 있어야 함) 제작 Unity 2020년 12월 버튼, 레이아웃그룹, 토글 그룹 등이 포함된 시험 대체 과제 프로젝트 리소스랑 완성 시의 이미지는 교수님이 다 주신거고 ... 완성 이미지를 보고 UI를 흉내내는거였어요. 스크립트 없이 UI만 (플밍수업이 아니었음) 캔버스 구성은 대강 이런 식 빈 오브젝트로 상단 하단 왼쪽 오른쪽.. 이런 식으로 나눈 뒤에 해당 공간에 들어가는 오브젝트들을 넣는 느낌으로 왼쪽의 무기 스테이터스, 오른쪽의 무기 정보 리스트가 레이아웃 그룹 무기 정보 리스트는 토글 그룹으로 돼있고 하나 선택하면 외부 광선 이미지 효과로 표시 2021. 8. 21.
[Unity UGUI] 일정 간격으로 UI 배치하기 - Layout Group 글 너무 오랜만에 써서 어떻게 써야할지 계속 쳐다만 보면서 고민중 왜 오랜만인가 - 그동안 올림픽 보고 게임 하면서 지내느라 .. 국가대표 선수들의 경기 하나하나 너무 멋졌어요! 어쨌든 이 글에선 일정 간격으로 UI 오브젝트(이미지, 버튼 등)를 배치하는 방법에 대해 설명합니다. Layout Group이라는 컴포넌트를 사용합니다~ 레이아웃 그룹에도 종류가 여럿 있는데, 각각 전부 설명합니다. 근데 그닥 크게 다른 건 아니라 전체 설명을 먼저 하고 나머지에 대해서 쓰는걸로... 0. 준비 이 글에서는 대충 만든 이 7개의 이미지를 가지고 설명합니다. 구별을 위해 각각 숫자를 붙여줬습니다! 예시는 이미지지만, 위에서도 말했듯이 UI 오브젝트라면 큰 무리 없이 가능합니다. 위 이미지는 그냥 눈대중으로 간격을 .. 2021. 8. 9.
[Unity C# / Google AdMob] Android 앱에 광고 넣기 유니티로 개발한 안드로이드 앱에 수익성 광고를 넣습니다. 수익성 = 실제로 돈이 되는지 안되는지와는 별개로 수익을 주긴 함 이 방법대로라면 iOS에 넣는것도 그다지 문제는 아닐 것 같긴 한데.. 문제는.. 제가 해 본 적이 없어서 (?) 안드로이드는 이렇게 하면 확실히 들어간다! 이니 참고해주세요. 0. Google AdMob 가입하기 이 글에서는 구글 애드몹을 사용하기 때문에, 이 서비스를 가입해주셔야 합니다. 구글 계정이 있으시면 빠르게 이용 가능해서 간단! AdMob 하나의 계정으로 모든 Google 서비스를 AdMob으로 이동하려면 로그인하세요. accounts.google.com 이 링크 작동하나 모르겠네 저는 이미 가입해둔 사람이라서 바로 리다이렉트 되긴 하는데... 링크가 안 되시는 분들은 .. 2021. 7. 15.
[Unity C#] 오브젝트의 부모, 자식을 참조하는 법 여러개 있지만 제가 자주 쓰는 것 위주로 정리할것입니다. (내가 쓰는거니까) 해당 스크립트가 붙어있는 오브젝트의 부모 오브젝트, 자식 오브젝트, 혹은 그 오브젝트들의 컴포넌트에 접근하는 방법입니다~ 1. 부모 오브젝트를 참조하는 법 1 2 transform.parent //부모의 트랜스폼을 참조 transform.GetComponentInParent //부모가 가진 컴포넌트를 참조 cs 여기선 부모가 하나의 오브젝트이기때문에 s 없이 parent입니다 (?) GetComponentInParent를 하면 뒤에 를 쓰는 것으로 바로 컴포넌트 참조 가능. parent의 경우 부모의 트랜스폼을 바로 참조할 수 있어서 선택적으로 사용하시면 됩니다. 또 parent를 쓴 뒤에 GetComponent를 사용하는 방법.. 2021. 7. 9.
[게임 / Unity] the EX)cape 게임 이름 the EX)cape 플랫폼 PC 장르 2D 플랫포머 액션 조작 키보드, 마우스 목적 게임캠프 엔진 Unity 2019 여름 개발 인원 5인 담당 인게임 프로그래밍 조금 미완성된 부분이 있는 프로젝트라 구멍도 많고 마스터 빌드 뽑아둔거라 이상한 부분도 좀 있네 이거 만들 때 '2D 상황에서 캐릭터가 경사로를 오를 수 있는 방법'이 도저히 생각나지 않아서 팀에 있는 프로그래밍 지식 있는 사람들이 다 머리맞대고 검색해서 찾아냈던 기억이 난다... 영상에는 없는데 담에는 그거까지 포함해서 편집을 해보겠음 또 이 때는 마스킹을 몰라가지고 그런거 써야 하는 부분도 좀 아쉽게 구현됐다. 다른 플머 친구가 세이브 기능 같은 시스템 코드 담당해서 해줬는데 둘이 과자 하나 뜯어놓고 서로 짠 코드 합치면서 밤을.. 2021. 6. 29.
[Unity C#] Debug.Log 사용 1번은 최근에 알게된 지식.. 유용하게 사용하고 있습니다 아직 하나밖에 없지만 앞으로 더 늘어날거예요 (북두*권 얼굴 함) 1. 좀 더 편하고 자유로운 텍스트 입력 1 Debug.Log($"{변수 이름}, 이 안에 자유롭게 텍스트 입력 가능{변수 이름2}"); cs 이런 형식으로 입력 가능합니다. {괄호} 안에는 출력할 변수 이름이나 항목을, 그 밖, "따옴표" 안에는 자유롭게 텍스트를 쓸 수 있어요. 뭔가 .. 이렇게만 하면 느낌이 안 올 것 같아서 제 프로젝트에 써봤습니다. 이런 로그 출력을 썼습니다. 현재 이 코드가 작동하고 있는 게임오브젝트의 이름과, 다음 거 위치: 라는 안내 텍스트 이후, 다음 게임 오브젝트의 위치를 입력했어요. 결과는... 짜잔~ 이런 식으로 로그 창에 출력됩니다. "다음 거.. 2021. 6. 26.